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魔兽争霸地图编辑器 要如何调整单位的透明度?

在触发器里面调整,如图 首先是触发器 效果如下: 1学习闪避前 学习1级闪避 学习2级闪避 学习3级闪避

缩放值是模型的大小,但还有个实际碰撞体积大小,楼主要改的应该是缩放值,但实际碰撞体积很重要,真实。

地图是那个人改的?如果是这样,那很简单,他在地图新加个触发器就行了啊,让你的单位尺寸变大

需要修改一个物编的单位栏里的一个

物体编辑器内选中你要改的单位,看右边众多选项中,有个红绿蓝,修改既可改变颜色。 也可在T内 动作:动画--改变单位颜色及透明度来改变单一单位颜色。

方法一:高级/游戏平衡性常数,基本所有的经验设置都在那。 主要是里面的英雄EXP获取那几个参数,自己尝试调整吧(修改的时候别忘了对话框左上角的那个复选框要勾上)。 还可以使用触发器, 类似这样的设置

war3里面单位的显示体积由3个方面决定: 碰触体积,模型缩放,选择缩放 一般都只是调整 模型缩放值,和选择缩放就可以了,模型缩放调到1。5 选择缩放调整到 2。5 ,单位就会非常大了。变身山丘之王实现体积变大就是利用模型缩放的原理。 但有时...

其实可以改的。你可以先打开地图编辑器,在摁F6打开物体编辑器,选择单位那一栏,点击你要改的单位,把单位的数据拉到最底,在中间你会看到“移动(M)- 基础速度”双击它就可以改了。因为基础速度是根据最大值和最小值的中间来确定的,所以往下看...

能量圈选英雄:先用地形编辑器,在能量圈的地方造一个矩形区域(不多不少正好盖住能量圈),命名为“Hero” 在基地里造1个矩形区域(别太大) 命名为“Begining” 造10个小精灵分给10个玩家,创造1个圣骑士给中立敌对。 然后用触发编辑器: 事件:指...

你这做的也真是也够简陋,不过逻辑是对的比起那些二货来说挺不错,你去找个带“冲锋”的演示图看看,看不懂就复制出来一点一点试看看每条触发是做什么的,然后再自己改。 然后就是你这玩意接下来的逻辑了,不知道你有没有想到我还是说说吧 首先 “...

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