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unity5.6

我用的是unity 5.5 具体的话是unity 5.5.2 f1 。我的试验来看,unity 5.5 支持的是 .net 2.0 框架也即c#2.0。不过,它包括了 c# 3.0 一些特性,我试验了确证的有 lambda 表达式 和 LINQ。4.0 版本的特性没有验证。 我查了国外的资料有个人发帖子...

不一样。 这是两个不一样的系列。 unity5.X是旧版本最后一个系列。 unity2017是新版本,以后新的unity版本都是以年作为版本号。

输出(Export Package) 除了输出已经算好Lightmap的物件外 最重要的是Lightmap要一并输出给相关人员: UV2可以在。(使用Unity Pro还可以用GI去bake 效果更好) 3,然後再重新到Lightmapping视窗重新指定light map就可以了. 打光。 技巧 只测试...

你这几个错误并非new一个类的问题,从上面的代码看有两个错误,前面俩错误是因为你用js直接创建了二维数组,而unity的js并不知道创建二维数组,需要从C写个方法来返回数组,再直接调用,具体的请百度。。。 后面的两个错误就明显了,在 var car

刚好几天前看到了一篇博客,简单的介绍了Unity5.6新功能high-level NavMesh组件,题主可以看看 《Unity5.6新功能High-level NavMesh之组件介绍》http://blog.csdn.net/dracoooo/article/details/72812934

个人理解就是Compress是Unity用自带的图片压缩算法(Compress是用RGB Compressed ETC4 算法压缩的)重新压缩一遍图,Truecolor是用RGB 24bit 压缩算法处理导入的图片 如果想要导入的图片小(直接影响输出的程序安装包大小),对清晰度要求不大,可...

图像特效可以在不透明渲染通道或透明与不透明渲染通道(默认情况)后直接执行。前者处理可以非常方便地通过将ImageEffectOpaque 属性加入到OnRenderImage函数中来达到效果。对于这种做法的例子,请看边缘检测特效。 Antialiasing (PostEffect) ...

你好,我分享给你的5.5版的,5.6目前没有找到,但是这个亲测可以用的,希望能够帮助的到你 Unity 5.5安装教程: 1、打开unity3d 5.5 破解版下载解压双击运行"UnityDownloadAssistant-5.5.0f3.exe”开始安装,然后等待下载安装完成2、安装完成后,...

pan./s/1ntBrmZn 里面的破解包 。运行 1.Browse 选择unity的Editor目录 2.改变破解版本为 5.0 3.Path 破解

先制作一个天空盒材质,然后有两种方法添加.一个是在setting——renderSetting中,添加到skybox那里,这样的话这个场景都显示这个天空盒另一个方法是在camera中添加一个skybox组件,之后添加天空盒就行了

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