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unity5.6

我用的是unity 5.5 具体的话是unity 5.5.2 f1 。我的试验来看,unity 5.5 支持的是 .net 2.0 框架也即c#2.0。不过,它包括了 c# 3.0 一些特性,我试验了确证的有 lambda 表达式 和 LINQ。4.0 版本的特性没有验证。 我查了国外的资料有个人发帖子...

你这几个错误并非new一个类的问题,从上面的代码看有两个错误,前面俩错误是因为你用js直接创建了二维数组,而unity的js并不知道创建二维数组,需要从C写个方法来返回数组,再直接调用,具体的请百度。。。 后面的两个错误就明显了,在 var car

Unity支持C# 4.0 目前C#的最新版本是5.0。。相比4.0,增加的功能(即Unity暂时还不支持的特性)有: (1)5.0新增了:=:运算符; (2)增加了带参数的泛型构造函数; (3)case支持表达式(比较有用); (4)增加了扩展属性,类似扩展方法,可以...

不一样。 这是两个不一样的系列。 unity5.X是旧版本最后一个系列。 unity2017是新版本,以后新的unity版本都是以年作为版本号。

刚好几天前看到了一篇博客,简单的介绍了Unity5.6新功能high-level NavMesh组件,题主可以看看 《Unity5.6新功能High-level NavMesh之组件介绍》http://blog.csdn.net/dracoooo/article/details/72812934

输出(Export Package) 除了输出已经算好Lightmap的物件外 最重要的是Lightmap要一并输出给相关人员: UV2可以在。(使用Unity Pro还可以用GI去bake 效果更好) 3,然後再重新到Lightmapping视窗重新指定light map就可以了. 打光。 技巧 只测试...

-5.6f是一个y轴位置。 看这个程序的意思,应该是一个开始和结束的条件,当y轴坐标小于-5.6就会跳转到一个新的位置(0,5.7f,0)。 这个-5,6其实是一个位置,可以尝试更改一下就知道了。 新手,如果见解不当,请指正。

个人理解就是Compress是Unity用自带的图片压缩算法(Compress是用RGB Compressed ETC4 算法压缩的)重新压缩一遍图,Truecolor是用RGB 24bit 压缩算法处理导入的图片 如果想要导入的图片小(直接影响输出的程序安装包大小),对清晰度要求不大,可...

NGUI会逐渐消失的UGUI的阴影下。。。。

你说的vs吧,c#还有版本了??????

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