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wEBgl thrEE.js

webgl、three.js、D3.js这三者的关系是: 1、D3.js是一个数据可视化的库,看看他们的DEMO就可以知道,技术基础是SVG。兼容性是IE9+。 2、webgl是HTML5中提出的新技术,是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在...

其实三者是有联系的 canvas是html5新定义的一个标签 webgl要依赖canvas运行 而three.js是webgl的一个库

其实三者是有联系的,canvas是html5新定义的一个标签,webgl要依赖canvas运行,而three.js是webgl的一个库。

跟了webgl一年,我一直是十分坚信这个将会成为前端工程师的主要工作。炫酷的特效,甚至vr效果。 然而webgl一直有点劲头不足,先不说在应用方面,就算在前端程序员里,知道的人不是特别多。 所以webgl现在面对的最大问题, 第一,实际应用的不足...

D3.js是一个数据可视化的库,看看他们的DEMO就可以知道,技术基础是SVG。兼容性是IE9+。 webgl是HTML5中提出的新技术,是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,关于它的教程可以看看hiwebgl。

很难精确控制,除非这一点是正好位于视口中心点,建议先: 1,整体移动3D模型,使鼠标双击点位于视口中心 2,放大 3,执行第一步的相反的操作

有个着色器叫啥来着的忘了,如果你只要太阳闪光的话,那就是和skybox差不多,github里面搜搜three.js skybox,里面就有,具体自己琢磨吧,我记得也不太清楚了~~

转成js格式里面之后 这个文件里面贴图文件名后缀是.JPG 要把你用的贴图后缀名也改成.JPG 或者js文件里面改成.jpg 应该就能对应上了

演示实验场景效果 下面的演示将会向你展示使用Three.js库和WebGL渲染出的场景效果。也许它也可以通过WebGL直接实现该效果,但是如果加上Three.js库的帮助,将会使得开发变得更加简单。 1. Nucleal Nucleal 是一个搭载Three.js实现的WebGL实验,...

Lession1 var container; var camera, scene, renderer; var mouseX = 0, mouseY = 0; var windowHalfX = window.innerWidth / 2; var windowHalfY = window.innerHeight / 2; init(); animate(); function init() { container = document.crea...

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